Unity5 [무한의 기둥] #002 - 부동 소수점 이야기 작업물이 어느 정도 생길 때마다 개발 일지를 작성하겠다고 했는데 벌써 한 달하고도 2주나 더 지나버렸습니다.. 변명 아닌 변명을 해보자면 작업 자체는 꾸준히 진행하고 있었지만, 10월 중순부터 혼자 15일 동안 일본 도쿄 여행을 다녀오느라 잠깐 강제 휴식기가 있었습니다. 물론 맥북을 챙겨갔기 때문에 여행을 가서도 개발 작업을 틈날 때마다 할 수 있겠지라는 생각을 했으나,예상과 달리 힘든 뚜벅이 여행을 많이하는 바람에 15일 중 작업한건 단 2일!(정말 이곳저곳을 한참동안 걸어서 많이 돌아다녔다..) 하지만 현재 개발 일지 내용이 꽤나 밀렸기 때문에..이번에는 아직 프로토타입 초기 버전 개발이 진행 중이던 시점부텨 가장 최근까지 있었던 이슈들을 몇 가지 이야기해 보려고 합니다.(저번 첫 편에 적으려고 했.. Unity/개발 일지 2024. 11. 23. [무한의 기둥] #001 - 다시 돌아온 개발자 2024년 6월 25일, 드디어 전역을 했습니다.(육군 병장 만기전역) 물론 이 글을 쓰고 있는 현재는 약 3개월 이상이 지난 시점입니다.(이렇게 보니 국방부의 시계가 정말 느렸었다는게 느껴집니다..) 처음 게임회사에서 산업기능요원으로 현업의 경험도 쌓으면서 군 복무를 마치겠다는 계획은막바지에 물거품이 되어버렸지만, 많은 사람들이 함께 재밌게 즐길 수 있는 게임을만들어 낼 수 있는 게임 개발자가 되겠다는 목표는 여전합니다. 하지만 1년 6개월이라는 공백기가 생각 외로 길다보니 다시 재활을 해야겠다는 필요성을 느꼈습니다.(물론 군 복무 중에도 게임 그래픽스나 최적화, 기획과 관련된 이론 공부들은 꾸준히 했지만..) 그래서 최근 작은 게임 프로젝트를 하나 진행하여 출시까지 해보기로 결심했습니다. 프로젝트 소.. Unity/개발 일지 2024. 10. 9. [Unity] 좌표계에 대해 알아보기 이번 글에서는 좌표계가 무엇이고 Unity 에서 좌표계는 어떻게 쓰이는지 알아볼 것이다. 시작하기 앞서, 정말 처음 입문하는 사람들에게도 알기 쉽게 정리된 참고 블로그와 영상 자료가 있어서 적어둔다. https://wergia.tistory.com/161 [Unity3D] Tutorial (5) - 유니티의 좌표계 Tutorial (5) 유니티의 좌표계 작성 기준 버전 :: 2018.3.1f1 [본 튜토리얼의 내용은 유튜브 영상으로도 시청할 수 있습니다] 이번 섹션에서는 유니티의 좌표계에 대해서 알아보자. 좌표계란? 좌표계란 wergia.tistory.com 좌표계 좌표계는 특정 차원의 공간에서 특정한 위치를 나타내기 위한 방식이다. (이 글에서 다루게 될 특정 차원은 3D 게임의 3차원 공간을 의미한다.. Unity 2021. 11. 22. [Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #2 https://dbsckdqja75.tistory.com/39 [Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #1 이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: Collider See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, Me.. dbsckdqja75.tistory.com 지난번 글에서 Unity 에서 3D 환경의 Collider 에 대해 알아봤었는데, 이번에는 2D 환경에서의 Collider 를 알아보고자 한다. Unity Docs (Collider 2D) 콜라이더 2D - Unity 매뉴얼 콜라이더.. Unity 2021. 11. 7. [Unity] 콜라이더 (Collider) 에 대해 알아보기 #1 이번 글에서는 Unity 의 콜라이더 컴포넌트 (Collider Component) 에 대해서 알아볼 것이다. Unity Docs (Collider) Unity - 스크립팅 API: Collider See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody. 콜라이더를 가진 오브젝트가 게임플레이 중에 움직여질 경우, 해당 오브젝트에는 Rigidbody 컴포넌트를 붙여야 합니다. 만 docs.unity3d.com Collider 는 UnityEngine 클래스에 포함되어 있으며, 단어는 충돌의 의미를 가지고 있다. 물리적인 상호작용, 접촉, 충돌에 대해서 모든 것을 관리한다고 보면 된다. 당연하.. Unity 2021. 10. 29. 이전 1 다음